Notre histoire

Découvrez l’histoire de Caravel et notre raison d’être.

Quelque dates clés, depuis 2010, jusqu’à aujourd’hui!

use design logo

À l’origine, use.design, depuis 2002

Les fondateurs et créateurs de Caravel sont également des pionniers du UX design en France, avec l’agence use.design.

Up to Guide, notre premier outil interne

Il était une fois… au début des années 2010, quand nous (chez use.design) avons réalisé que les livrables traditionnels de projets design, ne pouvaient plus se contenter de dizaines ou centaines de fichiers PDF, PPT ou autres DOC. Cela devenait effectivement impossible à gérer, autant pour les équipes design ou projet, que pour les clients.

De plus, le terme UX ne faisait pas encore partie du langage commun ; et les clients avaient besoin de voir avant de payer. Alors nous nous sommes dit qu’il existait certainement un meilleur moyen de collaborer et d’échanger nos livrables. C’est comme cela qu’est né « Up to Guide » : un outil interne pour gérer nos livrables de project UX.

Caravel 1.0

Nos clients étaient ravis de ce premier outil. Mais ils nous disaient aussi que ces documents ne pouvaient rester statiques. Car la UX est le fruit d’une collaboration, agile et durable. Et tous les livrables sont le résultat de cette co-creation.

C’est la raison pour laquelle nous avons voulu pousser plus loin notre vision du produit, pour lancer un nouvel outil, Caravel dans sa version 1.0, afin de renforcer les équipes UX à mieux collaborer.

Caravel 2.0 et la gestion de project UX

La collaboration autour de livrables est une chose sublime, mais collaborer avec les équipes, les clients et les parties prenantes prend beaucoup de temps et d’énergie. C’est que ce nous témoignaient la plupart de nos clients Caravel.

Alors nous avons encore améliorer Caravel…

Pour, dans sa version 2.0, parfaire notre vision d’un parfait outil de gestion de projet dédié aux équipes UX et Product design.

Bienvenue, à l’ère de l’UX

Il est temps que tout le monde comprenne la valeur de l’UX.
Il est temps d’arrêter de se contenter de dessiner des écrans.
Il est temps
de montrer que la UX peut faire la différence.
Il est temps d’aider les équipes UX à valoriser leur travail.

Ce ne sera pas un chemin facile. Mais c’est le bon moment !